Na letošním veletrhu CES v Las Vegas společnost Sony odhalila další generaci své řady 8K televizorů, svůj vlastní pohled na elektromobil s modelem Sony Vision-S a další.

Vision-S, elektrický koncepční vůz zaměřený na „bezpečnost, zábavu a adaptabilitu“, obsahuje zobrazovací technologii Sony zaměřenou na automobily a je obklopen řadou senzorů, které Sony nazývá „bezpečnostní kokon“, které poskytují vizi. S s 360stupňovým výhledem na své okolí a všechna potenciální nebezpečí. Samozřejmě to dává smysl, když si vzpomenete na nedávné zaměření Sony na automobilový průmysl a na poslední CES bývalého předsedy Sony Kaz Hiraie, kdy prohlásil, že společnost „zaujme vedoucí pozici“, pokud jde o poskytování senzorové technologie pro automobilový průmysl. průmysl.

TIME hovořil s prezidentem Sony Electronics Mikem Fasulo na veletrhu CES o tom, co znamená Vision-S pro Sony jako automobilovou společnost a jak její postup směrem ke komerčnější technologii nevylučuje opuštění jejích nejvěrnějších zákazníků. Tento rozhovor byl z důvodu délky a srozumitelnosti upraven.

TIME: Je Vision-S koncepční vůz jednoduše proto, že jste nekoupili výrobní závod, nebo je to spíše přehlídka talentů, kterými Sony disponuje?

Fasulo: Dopis. Dovolte mi to trochu vysvětlit. Je postaven na našich základních technologiích nebo alespoň na částech, na které se zaměřujeme, což jsou bezpečnost, zabezpečení a zábava. Důvodem, proč jsme auto navrhli, bylo z Kenova pohledu pochopit od začátku, jaké jsou technické výkony, abychom mohli poskytnout to, co umíme nejlépe, pokud jde o trendy v automobilech, ať už autonomních nebo jiných.

Takže uvnitř a vně auta je 33 senzorů a jsou tam pro různé účely. Na vnější straně mohou obrazové senzory detekovat věci, které lidské oko nebo lidská bytost nemohou, a zabránit tomu. Říkáme tomu „bezpečnostní kokon“, protože je to 360 stupňů ochrany. Uvnitř je možná někdo jen unavený nebo začíná přikyvovat, dokáže detekovat pohyb jedince nebo jeho nedostatek a dát mu signál. A samozřejmě i zábava uvnitř.

ČAS: Když už mluvíme o zábavě, Vision-S má v sobě ten obří displej. Není to jako starý DVD přehrávač v zadní části minivanu. Co si myslíte, že na něm lidé budou dělat? Nebo je na jiných společnostech, aby něco takového poskytly?

ČTĚTE VÍCE
Je lepší ILX nebo TLX?

Fasulo: Je to zajímavé, protože vaše otázka je velmi konkrétní, ale má mnohem větší důsledky. Minulý rok jsme mluvili o tom, že Sony je kreativní zábavní společnost, a pokusili jsme se vysvětlit naši základní technologii, základ pro poskytování emocionálních zážitků lidem prostřednictvím zábavy a hraní her, tvůrcům a umělcům a nakonec i budování komunit. A to byla jakási vize toho, kam směřujeme. Ale celkovým záměrem bylo ukázat, že je to podloženo technologií a naší schopností inovace.

Myslím, že to, co je dnes na této výstavě jiné než před lety, je to, že jde méně o jednotlivé produkty a více o ekosystémy – což je slovo, které nerad říkám – a prostředí nebo zkušenosti. Takže na vaši otázku, s příchodem 5G, proč nedodat do svého auta, co chcete? A nemusí to být vždy filmy, pořady nebo hudba, víte – je tu navigace nebo informace – je to něco vzrušujícího, tato čtvrtá průmyslová revoluce. Není to jen o jednom přechodu, děje se několik věcí současně. A nejlepší je vidět, jak průmyslová odvětví spolupracují. Pokud jste si všimli, pokaždé, když jsme měli příležitost, mluvili jsme o partnerství. Zní: „Proč nespolupracujeme s partnery, abychom vám tuto zkušenost poskytli?“

TIME: Vidíte, že společnost Sony přechází na technologické pokroky více zaměřené na ekosystém? Existuje méně produktů Sony, ale více technologií v těchto produktech a více potenciálních aplikací s partnery, které využívají technologie Sony. Bude tedy Sony v příštích pěti letech více orientováno na průmysl nebo spotřebitele?

Fasulo: Určitě bude mix obojího. Myslím, že B2B prostor je významnou příležitostí. I když si myslím, že od Sony uvidíte rychlé inovace, naše premisa zůstane stejná, což jsou vynikající zážitky díky vynikající kvalitě a inovacím.

V žádném případě neměníme naši DNA nebo to, za co nám zákazníci připisují uznání, ať už je to naše filmová skupina, naše herní skupina, naše skupina elektroniky nebo něco jiného. To, co nám dnes poskytuje příležitost, je schopnost architektury a infrastruktury. Bylo to trochu neohrabané a stále není připraveno na hlavní vysílací čas. Ale postupuje rychleji, než jsem viděl v mnoha evolucích technologií, které jsem viděl v posledních několika desetiletích. Právě teď dochází k tolika kolizím, že když se na to podíváte s otevřenou myslí z pohledu tvůrce, není to nic jiného než příležitost.

ČTĚTE VÍCE
Proč se moje GMC Acadia 2014 nespustí?

TIME: Myslíte si, že přechod na 8K TV je nutný? Zdá se, že je trochu předčasné tlačit správně, protože technologie 4K se rozbíhá.

Fasulo: Neexistuje žádný důvod, proč by si zákazník neměl kupovat 4K. Kvalita obrazu 4K, schopnost upscalingu, dostupnost obsahu je pozoruhodná. A to je důvod, proč jsme svědky adopce gangbusterů. Zde je můj postoj k 8K: je to budoucnost. Z dnešního pohledu, pokud se chystáte překročit 75 palců, potřebujete více pixelů, abyste získali rozlišení a kvalitu obrazu. Je tu místo pro 8K, řekl bych na obrazovkách 75 palců a více, ale upscaling na 8K s procesorem X1 od Sony je fenomenální. Získáte krásný zážitek ze sledování i bez obsahu v rozlišení 8K.

Schopnost samozřejmě máme, ale je zde mnoho omezení – omezení šířky pásma, distribuce, uplinking – takže 8K se stane z hlediska získávání obsahu, ale právě teď je 4K místem, kde být z pohledu spotřebitelů a průmyslu Pohled.

ČAS: Zdá se, že konkurence v oblasti zábavy a her se díky pokrokům, jako je AR a 5G, opravdu zahřívá. Apple se trochu dostává do her, Google streamuje hry se Stadií, Microsoft už předvádí svou nadcházející konzoli a škádlí budoucnost Xboxu, který hraje všude. Jaký je pohled Sony na stav herního průmyslu a jak to předbíháte?

Fasulo: Nechci mluvit za Jima Ryana, který spravuje skupinu PlayStation, ale můžu říct pár věcí. Před několika lety existovala představa, že konzole je mrtvá. A včera večer oznámil 106milionovou instalační základnu. Nemyslím si, že je to mrtvé. V naší síti PlayStation Network máme 103 milionů aktivních uživatelů. To, co on, jeho tým a společnost udělali, je skutečně cílený přístup ke skutečným hráčům. Ne odcizením příležitostných hráčů, ale zajištěním zážitku s hardcore, skutečnými hráči, kteří byli splněni a překonáni. A to se nemění.

Je tedy vzrušující vidět nové účastníky, jen to udělá prostor robustnějším a vzrušujícím. Ale je pro mě těžké pochopit, jak někdo může poskytnout lepší zážitek než to, co tým PlayStation aktuálně dělá s PS4 a plánuje udělat s PS5, PlayStation Network a vším mezi tím.

ČTĚTE VÍCE
Jak poznám, jestli je můj vanos špatný?

Další povinné čtení od TIME

  • Pro Antonyho Blinkena je válka v Gaze zkouškou síly USA
  • Uvnitř zařízení na jadernou fúzi, které změnilo svět
  • Biden přechází na Midterm Playbook pro rok 2024
  • Rozbití vědy o vědecky ověřených potravinách
  • „Soprány“ by dnes nemohly vzniknout
  • Proč se tolik slavných párů rozchází?
  • Osobností roku 2023 je podle časopisu TIME Taylor Swift
  • Chcete týdenní recenze o tom, co sledovat, číst a další? Zaregistrujte se a vyplatí se vám to

Napište Patricku Lucasovi Austinovi na patrick.austin@time.com